技术
成熟的机器人本体,自研的软件
人形组的多数队伍都采购硬件平台,这是常规的入门路径。这个联赛靠软件取胜。所以我们让一副赛场级机身上场,把每一个小时都投入到让它踢球的代码里。自研硬件放在之后几年。
Booster T2
一款赛场级人形机器人,也是当届AdultSize世界冠军所使用的同一平台。采购机身在联赛中是通行做法。三台T2让我们从一开始就能派出完整阵容,自研硬件随后跟上。

现代、开放的机器人技术栈
ROS 2
中间件
Ubuntu
操作系统
C++ / Python
编程语言
仿真
上硬件前先训练
开源
RoboCup技术栈
从一帧图像到一记射门
把摄像头画面变成一次协同进攻的各个模块。
视觉感知
实时识别球、球门、边线和对手。
SLAM/定位
知道机器人站在场上的什么位置。
多传感器融合
把摄像头、IMU和关节数据融合成一个世界模型。
全身控制
协调每一个关节,实现平衡与运动。
MPC与步态生成
在受到干扰时依然稳定、可自适应的行走。
落脚点规划
决定往哪里迈步才能追上球。
球体跟踪
在遮挡和快速移动中持续跟住球。
行为树
高层比赛决策:进攻、防守与跑位。
多机器人协同
作为一支球队踢球,而不是各自为战。

Bastian Steinlein
联合创始人兼团队负责人,慕尼黑工业大学
很乐意聊聊这台机器人、我们的软件栈,以及你可以从哪里参与进来。我们会亲自回复,通常在几天之内。
