技术

成熟的机器人本体,自研的软件

人形组的多数队伍都采购硬件平台,这是常规的入门路径。这个联赛靠软件取胜。所以我们让一副赛场级机身上场,把每一个小时都投入到让它踢球的代码里。自研硬件放在之后几年。

平台

Booster T2

一款赛场级人形机器人,也是当届AdultSize世界冠军所使用的同一平台。采购机身在联赛中是通行做法。三台T2让我们从一开始就能派出完整阵容,自研硬件随后跟上。

Booster T2人形机器人

软件基础

现代、开放的机器人技术栈

  • ROS 2

    中间件

  • Ubuntu

    操作系统

  • C++ / Python

    编程语言

  • 仿真

    上硬件前先训练

  • 开源

    RoboCup技术栈

我们正在开发什么

从一帧图像到一记射门

把摄像头画面变成一次协同进攻的各个模块。

  • 视觉感知

    实时识别球、球门、边线和对手。

  • SLAM/定位

    知道机器人站在场上的什么位置。

  • 多传感器融合

    把摄像头、IMU和关节数据融合成一个世界模型。

  • 全身控制

    协调每一个关节,实现平衡与运动。

  • MPC与步态生成

    在受到干扰时依然稳定、可自适应的行走。

  • 落脚点规划

    决定往哪里迈步才能追上球。

  • 球体跟踪

    在遮挡和快速移动中持续跟住球。

  • 行为树

    高层比赛决策:进攻、防守与跑位。

  • 多机器人协同

    作为一支球队踢球,而不是各自为战。

联系人

Bastian Steinlein

联合创始人兼团队负责人,慕尼黑工业大学

很乐意聊聊这台机器人、我们的软件栈,以及你可以从哪里参与进来。我们会亲自回复,通常在几天之内。